Selecciona Edición
Selecciona Edición
Tamaño letra
AJEDREZ

'Come-come'

Estudio de L. Mitrofanov. 1953.

Los lectores, en particular los más jóvenes, conocerán sin duda el juego electrónico conocido como come-come o come-cocos, en el cual, y durante un breve momento, una de las fichas que juega se vuelve invulnerable y se come todo lo que la rodea. Ese juego viene inevitablemente a la memoria cuando se conoce el presente estudio de Mitrofanov. Se trata de una larga combinación basada en crear una red de mate y convertir el alfil de g8 en un verdugo sediento de sangre. La primera jugada es 1 Dh5 j.!, una que crea la situación de mate sobre el monarca negro después de 1... R - h5 / 2 Rg3. Ahora se amenaza 3 Af7 mate, y la única defensa reside en 2... Da2, que obliga al alfil asesino a pasar a un lado menos favorable del tablero después de 3 A - a2, Td5. Ahora el alfil no amenaza mate y las negras aún tienen una torre de ventaja; sin embargo, el come-come encuentra nuevas vías: 4 Ac4! amenaza 5 Ae2 mate, y no es posible 4... Td2 / 5 Af7 mate, y la misma jugada seguiría a 4... T - f5. Vuelve a aparecer, sin embargo, la maniobra de desviación: 4... Aa6 / 5 A - a6, Tb5. Las negras han vuelto a salvarse transitoriamente, y ahora hasta parecen querer ganar, pues los caminos para amenazar mate han quedado clausurados al alfil. Sin embargo, aparece el zug-zwang en sostén del blanco: después de 6 Rh3! las negras no tienen jugada útil; si 6... Tb2 -para evitar 7 Ae2 mate- 7 Ac4 con mate sólo evitable con la entrega de la torre. Queda aún el recurso 6... T - f5, pero después de 7 Ae2 j., Rg6 / 8 Ad3, h5 / 9 Rh4, c5 / 10 Ae4, c4 / 11 Ab1, c3 / 12 Ac2 y las negras pierden la torre entera y el juego.

MÁS INFORMACIÓN

* Este artículo apareció en la edición impresa del Sábado, 24 de noviembre de 2001