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MUNDIAL 2002

Llega la revolución: el pase al hueco

Johan Cruyff se reirá, pero la revolución ha llegado ahora a los videojuegos futbolísticos: es el pase al hueco, que el Ajax de Cruyff sistematizó en la década de 1970.

Año tras año, desde hace casi una década, los programadores de EA Sports crean una nueva versión, con algunas mejoras, de su juego de fútbol. Cada entrega supone un paso adelante para la mejora de sus gráficos, captura de movimientos, cámaras y comentarios.

FIFA 96 incorporó el estilo televisivo a la saga y su detalle gráfico superó a las anteriores entregas del juego; dicen que con esta entrega empezó la leyenda de la saga FIFA.

Con FIFA 97 hubo una cierta desilusión, incluso dentro de la propia compañía, pero llegó FIFA 98, coincidiendo con los Mundiales de Francia. Muchos recordarán aquella introducción del juego con la música de Blur. Además, tanto los gráficos, como el sonido y las voces de los comentaristas representaron un avance en la serie.

Las ediciones de FIFA 99 y FIFA 2000 fueron un estancamiento en la saga, viviendo de las rentas de aquel FIFA 98. Pero llegaron FIFA 2002 y World Cup 2002, lo último de EA Sports, de nuevo un avance significativo gracias a que se han tenido en cuenta las recomendaciones de los usuarios, sobre todo el nuevo sistema de pases al hueco, una auténtica revolución. Es destacable también señalar el trabajo de las portadas de sus cajas, por donde han desfilado los principales futbolistas del mundo.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 6 de junio de 2002