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AJEDREZ

Una idea bizarra

Blancas: J. Gunnarsson. Negras: B. Thor-finnsson. Apertura de los Cuatro Caballos. Campeonato de Islandia. Seltjarnarnes, 21 de agosto de 2002.

1 e4, e5 / 2 Cf3, Cc6 / 3 Cc3, Cf6 (la vieja apertura de los Cuatro Caballos) / 4 g3, Ab4 / 5 d3 (5 Cd5 es más activa) 5... d5 / 6 e - d5 (mejor es 6 Ad2) 6... C - d5 / 7 Ad2, Ag4 / 8 Ag2 (a estas alturas era mejor 8 Ae2) 8... Cd4 / 9 0-0, 0-0 / 10 a3, c6!? (bastante sorpresiva; encierra una idea bizarra, que dará resultado) / 11 a - b4, Df6 (recupera la pieza en f6; falta comprobar que lo hace con ventaja) / 12 Ce4 (diagrama) (es la jugada que se sale de la mano, pero ¿es también la mejor? Después de 12 C - d5, c - d5 -no 12... C - f3 j. / 13 A - f3, D - f3 / 14 Ce7 j., etcétera- / 13 Ac3, C - f3 j. / 14 A - f3, A - f3 / 15 A - e5, o bien 13... A - f3 / 14 A - f3, C - f3 j. / 15 Rg2 las blancas no parecen en riesgo de perder la partida) 12... D - f3! / 13 A - f3, A - f3 / 14 De1, Ce2 j. / 15 D - e2, A - e2 / 16 Tf-e1, Af3 (las negras conservan ventaja: las casillas blancas de Gunnarsson son débiles y su configuración de peones es inferior) / 17 Cc5, f6 / 18 c4 (parecía más efectiva la toma en b7) 18... b6 / 19 Ca6, Ce7 / 20 Cc7, Ta-d8 / 21 Ce6, T - d3 / 22 T - a7 (si 22 C - f8, T - d2 ganando material) 22... Te8 / 23 Ae3, Rf7 / 24 Cc7, Tb8 / 25 Ca8 (movimiento con sentido estético) 25... Re6 / 26 C - b6, Cf5 / 27 Ac5, Tb-d8 / 28 Ta-a1, g5 (las blancas han logrado un peón de ventaja, pero el dominio de la columna central y el poderoso alfil de f3 mantienen la balanza inclinada del lado de las negras) / 29 Ca4, Rf7 / 30 Ab6, Tb8 / 31 Ac5, g4 / 32 Cb6, Cd4 / 33 Ta3, Td2 / 34 Ta7 j., Rg6 / 35 Cd7, Td8 / 36 Ae7 (un error que apresura el desenlace) 36... T - d7! y las blancas abandonaron. 37 T - d7, Ce2 j. / 38 Rf1 -o 38 T - e2, T - d7 gana el alfil- 38... T - d7, etcétera.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 5 de septiembre de 2002