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AJEDREZ

Magia o geometría

Estudio de Emmanuel Lasker y Reichhelm. Publicado en Literary Digest, 1901.

Además del placer que produce resolverla, la posición del diagrama es muy instructiva. La solución parece magia, pero la verdad es que, como todos los finales de reyes y peones, se asienta en una lógica aplastante, basada en cuatro posiciones clave de los reyes (blanco-negro), en las que las negras están perdidas si les toca jugar y hacen tablas en caso contrario: 1) Rh4-Rg6, si el rey blanco llega a h5, ganará los peones de f5 y d6; 2) Rc4-Rb6, si el rey negro retrocede, el blanco ocupa b5 y gana todo, y si el rey negro se va a a6, el blanco corre hasta h5 porque su colega negro está demasiado lejos de g6; 3) Rd3-Rc7, si el negro se va a la columna d, el blanco gana con Rc4 y Rb5, y si el negro se va a la columna b, el blanco corre a h5; y 4) Rc3-Rb7, juegue el negro lo que juegue, se llega a uno de los tres casos anteriores. Ahora se comprende mejor que la mágica solución comience con 1 Rb1! Tras 1 Rb2, las negras sólo hacen tablas con 1... Ra8!, todas las demás pierden: a) 1... Rb6 2 Rc2, Rb7 3 Rc3, Rc7 (si 3... Rb6 4 Rc4, y estamos en la clave 2) 4 Rd3, clave 3; b) 1... Rb7 2 Rc3, clave 4; c) 1... Ra6 2 Rc2, Rb6 3 Rd2, y el rey blanco llega a h5. Después de 1... Ra8!, las blancas no pueden ganar ante una defensa correcta: 2 Rc2, Rb8 3 Rc3, Rb7 4 Rc4, Rb6, tablas. 1... Rb7 (si 1... Rb6 2 Rc2!, y cualquier jugada negra lleva a las claves explicadas) 2 Rc1!, Rc8 3 Rd2!, Rb7 (si 3... Rd7 4 Rc3!, Rc7 5 Rd3!, clave 3) 4 Re3, Rc7 5 Rf3, Rd7 6 Rg3, Re7 7 Rh4, Rf6 8 Rh5, y las blancas ganan.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Domingo, 11 de abril de 2004