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Crítica:JUEGOS

Crónica desde la prisión

Inesperadamente llega una excelente adaptación al videojuego de la película del verano protagonizada por el supervitaminado Vin Diesel. No es que no se supiera que tal acción de marketing se iba a realizar, sino que nadie esperaba que de manos de Starbreeze Studios, creadores del decepcionante Enclave, naciese el mejor juego para Xbox de la temporada. Mientras todos los ojos apuntaban al lanzamiento de Doom 3 para PC para contemplar sus gráficos realistas a base de luces y sombras, Las Crónicas de Riddick carga en la consola sin hacer tanto ruido y ofrece prácticamente lo mismo. Incluso la utilización masiva de bump mapping en los polígonos, un efecto que les da rugosidad y volumen para conseguir objetos y cuerpos muy cercanos a los verdaderos, se aplica en el disco de Xbox sin alardear de ello.

Las Crónicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay

Desarrolla: Vivendi Universal

Distribuye: Vivendi Universal

Plataforma: Xbox

Género: Acción

Recomendado: Mayores de 16 años

Precio: 57 euros

Internet:www.riddickgame.com/

En los futuristas escenarios de la prisión interestelar de Butcher Bay hay que guiar al malo de Riddick, porque si está en la trena a millones de kilómetros de la Tierra algo gordo tiene que haber hecho, para que pueda fugarse y, quizás, demostrar que en realidad es más bueno que el corderito de Carmen Sevilla. Permítase esta frivolidad para no desvelar ni un ápice del interesante argumento del título, repleto de intrigas, envidias y giros inesperados protagonizados por el mismo personaje virtual que se controla durante el juego.

El sistema de control heredado de Halo, palanca izquierda para apuntar y derecha para mover, funciona a la perfección pese a no tratarse de un título de acción en primera persona puro y duro, ya que incluye mucho de exploración, reflexión, aventura y abundantes tintes de rol gracias a la capacidad de Riddick para desarrollar poderes sobrenaturales.

Lo que empieza siendo una aventura bajo mínimos, con la única ayuda de sus puños desnudos y acechando a los guardias desde la protección de las sombras, progresa hasta convertirse en una historia de un superhombre capaz de enfrentarse a un ejército en solitario.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 9 de septiembre de 2004