Selecciona Edición
Selecciona Edición
Tamaño letra
AJEDREZ

Un solo fallo, y adiós

Veinticinco jugadas buenas, una mala, y brillante derrota. 1 d4, d5 2 c4, e6 3 Cc3, Ae7 4 Cf3, Cf6 5 Ag5, 0-0 6 Dc2, c6 7 e3, Cbd7 8 c - d5, C - d5 (lo normal es 8... e - d5, que lleva a una archianalizada posición; pero tomar con el caballo no es malo porque las negras van a abrir la diagonal del Ac8, y a luchar por el centro, en la duodécima jugada) 9 A - e7, D - e7 10 Ae2, Te8 11 0-0, C - c3 12 b - c3, e5 13 a4, e4 14 Cd2, Cf6 15 Tfb1, Ag4 16 Af1, Tad8 17 c4, c5! 18 d - c5 (cerrar el centro con 18 d5 no es una buena idea porque dejaría a las negras con las manos libres para atacar en el flanco de rey; Vólkov, con buen criterio, abre líneas que le den contraataque) 18... Ac8 19 Cb3, De5 20 h3 (también se puede jugar 20 Ae2, pero Vólkov demostrará que la suya es correcta, aunque debilite el enroque) 20... Dg5 21 Rh1, Te5 22 Td1 (ante un ataque en el flanco, contragolpear en el centro; todo lo que hace Vólkov parece impecable) 22... Tde8! 23 Td6, Dh4 24 Tad1, Tf5 25 T1d2, Cg4 (diagrama) (Vólkov comete ahora su único y letal error) 26 g3? (Vólkov debió jugar 26 Rg1!, que probablemente le llevaba a la victoria. Dos variantes: 26... Ce5 -o bien 26... C - e3 27 f - e3, De1 28 Tf2, D - e3 29 Dd2, y las negras no tienen nada- 27 T2d5, Ae6 28 Cd4, y el ataque está parado, con ventaja decisiva) 26... D - g3!! 27 h - g4 (si 27 f - g3, T - f1+ 28 Rg2, C - e3+ 29 Rh2, C - c2 30 T - c2, y el peón de ventaja, pasado, garantiza la victoria de las negras) 27... Dh4+ 28 Rg1, D - g4+ 29 Ag2, Tg5 30 f4, e - f3 31 Td8, f2+!, y Vólkov se rindió porque tras 32 T - f2, T - d8, la ventaja negra sería decisiva.

Correspondencia: ajedrez@elpais.es

* Este artículo apareció en la edición impresa del Lunes, 26 de diciembre de 2005