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AJEDREZ

La máquina 'humana'

Blancas: Alt.

Negras: Rybka.

Gambito Volga (A58). Leiden (Holanda), 5-5-2006.

Rybka sigue asombrando. Ahora acaba de ganar un torneo de computadoras. 1 d4, Cf6 2 c4, c5 3 d5, b5!? (es asombroso ver una máquina jugando un gambito) 4 c - b5, a6 5 b - a6, g6 6 Cc3, A - a6 7 g3, d6 8 Ag2, Ag7 9 Cf3, Cbd7 10 0-0, Cb6 11 Te1, 0-0 12 Af4 (para e4-e5) 12... Cc4 13 Dc2, Ch5 (este caballo queda descolocado, pero se da la máxima potencia al Ag7, y presión sobre las casillas negras) 14 Ac1, Da5 15 Cd2?! (parece mejor 15 a3) 15... Ca3! 16 Dd1, Tfb8 (no vale 16... A - c3? por 17 Cb3!, Dc7 18 b - c3, con clara ventaja blanca) 17 g4, Cf6! (Rybka elige el camino más propio de los humanos, en lugar de las complicaciones de 17... Cf4?! 18 Cb3, Db4 19 b - a3, D - c3 20 A - f4, c4) 18 g5, Cd7 19 Cde4, Ac4 20 Rf1?! (si esta partida fuera entre una computadora y un hombre, no sería difícil deducir que el silicio jugaba con blancas: el arriba firmante no entiende esta jugada) 20... Cb5! (¡más madera!) 21 Dc2?! (más lógico parecía 21 C - b5, T - b5 22 a4, Tb7 23 Ad2, Da6 24 Ac3, A - c3 25 b - c3, Tb2 26 Cd2, con una pequeña ventaja negra) 21... Cd4 22 Db1, Ce5 23 Cd2, Aa6 24 a4, h6! 25 h4, h5! (h4 es débil ahora, y las blancas apenas tienen jugadas útiles) 26 Ae4, Dc7! (para entrar por el flanco de rey) 27 Rg2, Dd7 28 f3, Tb4! 29 Ta3 (diagrama) 29... f5! 30 g - f6 (no es mejor 30 Ac2, C - c2 31 D - c2, T - h4; ni 30 Ad3, A - d3 31 e - d3, f4, con la amenaza C - f3 y una presión insoportable) 30... A - f6 31 Th1 (si 31 Rg3, Tf8 32 a5, A - h4+!! 33 R - h4, Cd - f3+ 34 e - f3, T - f3, y mate en pocas) 31... A - e2 32 Rf2, Aa6 33 A - g6, Ag7 34 a5, Tf8, y Ant se rindió ante la imposibilidad de defender a su rey. Correspondencia: ajedrez@elpais.es

* Este artículo apareció en la edición impresa del Viernes, 12 de mayo de 2006