Blancas: P. F. Schmidt (Alemania).
Negras: H. Nowarra (Alemania).
Defensa Francesa (C13). Cracovia (Polonia), 1941.
Una maravilla que estimula las neuronas y atasca los circuitos de los ordenadores, creada cuando éstos no existían: 1 e4, e6 2 d4, d5 3 Cc3, Cf6 4 Ag5, d - e4 5 C - e4, Ae7 6 A - f6, A - f6 7 Cf3, Cd7 8 Dd2, Ae7 9 0-0-0, c6?! (pasivo) 10 Ad3, Dc7 11 The1, b6 (para el enroque largo) 12 Rb1, Ab7?! (lo prudente era 12... h6) 13 Ceg5!, h6 (ayuda a las blancas, pero no es mejor 13... c5 14 d - c5, C - c5 15 Ab5+, Rf8 16 Ce5, A - g5 17 D - g5, f6 18 Df4, Rg8 19 Cd3, D - f4 20 C - f4, e5 21 b4, con ventaja ganadora) 14 C - f7! (las computadoras dicen que 14 C - e6! es aún mejor, pero la idea de Schmidt es sin duda más bonita) 14... R - f7 (diagrama) 15 T - e6!! (ni siquiera las computadoras pueden determinar si esto es lo mejor, pero no podemos negar los dos signos de admiración, dada la belleza y valentía que implica) 15... R - e6! (por la misma razón, esta respuesta merece elogio; tras la más prudente 15... Cf6 16 Tde1! daría un ataque ganador) 16 Ac4+, Rf6 (si 16... Rd6 17 Db4+, c5 18 d - c5+, Rc6 19 Ab5 mate) 17 Te1, Cf8?! (quizá 17... Dd6, para entregar la dama en e6 y esconder después el rey en g8, pero todo indica que 18 Dc3! mantiene un ataque tremendo) 18 Dc3! (balance: con una torre y una pieza de menos, las blancas ganan porque ¡la pieza negra más desarrollada es el rey!) 18... Rg6 19 Dd3+, Rf6 20 Ce5 (aún más bonito era 20 Ch4!, Df4 21 Te6+!, C - e6 22 Dg6 mate) 20... Ac8 21 Df3+, Af5 22 g4, Dc8 23 g - f5, h5 (si 23... D - f5 24 D - c6+, también lleva a la derrota inmediata) 24 Cg6, Ab4 25 Te6+!, C - e6 26 f - e6+, R - g6 27 Ad3+, y Nowarra abandonó para no recibir mate: 27... Rg5 28 Df5+, Rh4 29 Df4+, Rh3 30 Dg3 mate. Correspondencia: ajedrez@elpais.es
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* Este artículo apareció en la edición impresa del Lunes, 4 de septiembre de 2006