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AJEDREZ

Juego 'humano' de 'Fritz'

Blancas: V. Krámnik (Rusia).

Negras: Deep Fritz.

Apertura Catalana (E03). Bonn, 29-11-2006.

Esta partida es impresionante, pero no por su belleza: las jugadas 16 y 21 de Fritz demuestran que la máquina juega como un ser humano y entiende que logrará compensación suficiente, en forma de desarrollo o iniciativa, por el peón sacrificado. Sólo la excelencia técnica de Krámnik le permite salvar medio punto forzando el pase a un final de tablas teóricas. 1 d4, Cf6 2 c4, e6 3 g3, d5 4 Ag2, d - c4 5 Da4+, Cbd7 6 D - c4, a6 7 Dc2 (en la primera partida, Krámnik jugó 7 Dd3) 7... c5 8 Cf3, b6 9 Ce5, Cd5 10 Cc3, Ab7 11 C - d5, A - d5 12 A - d5, e - d5 13 0-0, C - e5 14 d - e5, Dc8 15 Td1, De6 16 Dd3, Ae7! (lo normal era 16... d4 17 e3, d - e3 18 A - e3, Ae7, con una posición equilibrada) 17 D - d5, Td8 18 Db3, T - d1+ 19 D - d1, 0-0 20 Db3, c4 21 Dc3 (diagrama) 21... f6! (la actividad es prioritaria) 22 b3!, Tc8 23 Ab2, b5 24 De3, f - e5 25 b - c4, T - c4! (mejor que 25... b - c4, y muy coherente con lo anterior: activa la torre, conservando una mayoría de peones en el flanco alejado de los reyes) 26 A - e5 (mucho peor sería 26 D - e5, D - e5 27 A - e5, Te4, con clara ventaja negra) 26... h6! (es sorprendente que una computadora tome una medida preventiva como ésta: habilita h7 para el rey, con el fin de evitar disgustos en la octava fila) 27 Td1, Tc2 28 Db3, D - b3 29 a - b3, T - e2 30 Ad6, Af6! (la ventaja de la mayoría de peones en el flanco de dama es mayor si la torre blanca no se activa y los ataca por detrás) 31 Ac5, a5 32 Ad4, Ae7! 33 Ac3, a4 34 b - a4, b - a4 35 Td7, Af8 36 Td8, Rf7 37 Ta8, a3 38 T - f8+, R - f8 39 Ab4+, Rf7 40 A - a3, Ta2 41 Ac5, g6 42 h4, Rf6 43 Ae3, h5 44 Rg2, tablas. Correspondencia: ajedrez@elpais.es

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 30 de noviembre de 2006