Selecciona Edición
Selecciona Edición
Tamaño letra
Reportaje:ARTE

Nuevas dimensiones

Para acercarnos a la historia del arte electrónico Ciberp@ís solicitó a dos personajes vinculados a la vanguardia artística que escogieran cinco obras o autores. Uno de ellos es Rudolf Frieling, conservador de Media Art en el SFMOMA, el Museo de Arte Moderno de San Francisco. Frieling fue comisario del Center for Art and Media (ZKM) de Karlsruhe, donde dirigió el portal Media Art Net y el proyecto de restauración 40yearsvideoart.de. Actualmente prepara una exposición y un libro titulados The Art of Participation. "Mi selección reúne artistas que tienen una larga trayectoria en este campo. Por supuesto rechaza cualquier noción de clasificación, sino que destaca trabajos emblemáticos de diversos campos de investigación". Frieling ha coincidido con el director del Reina Sofía, a quien se hizo una propuesta similar, en un nombre, el de Jodi, de cuya obra destaca su presencia continua en Internet desde la mitad de la década de 1990 y sus deconstrucciones siempre cambiantes "que constituyen la intervención artística más radical en las nociones de interactividad y conectividad".

Además de Jodi, Frieling ha escogido los siguientes autores:

La arquitectura efímera de Diller & Scofidio ('Blur Building', 2002.)

Por su capacidad de llevar la complejidad de los espacios controlados por ordenador y la arquitectura efímera a unas incomparables nuevas dimensiones en sus construcciones para la Swiss Expo 02.

www.dillerscofidio.com/blur.html

Los entornos virtuales de Bill Seaman ('World Generator: The Engine of Desire', desde 1996)

Por haber sido pionero en explorar con éxito entornos digitales y nociones de interactividad. Por su original estética de la imagen, el sonido y el texto, en la creación de un entorno virtual, que permite a varios usuarios de diferentes lugares, construir y navegar un mundo poético en tiempo real.

http://digitalmedia.risd.edu/billseaman

El espacio cinemático de Anthony McCall

('You and I, Horizontal', 2005)

Por su uso de las formas geométricas abstractas para realizar "películas de luz sólida", que usan una máquina de humo y una proyección dirigida por ordenador para crear una experiencia cinemática lúdica y altamente interactiva.

www.anthonymccall.com

Stan Douglas, la narración generativa ('Win, Place, or Show', 1998 y 'Journey into Fear', 2001)

Por su forma de crear variaciones narrativas y explorar el uso de las bases de datos y las narraciones algorítmicas en obras centradas en los aspectos visuales, como Win, Place, or Show y sonoros, como Journey into Fear, que utiliza el sonido para cambiar drásticamente el significado de las imágenes. Carece de página propia, pero otras webs informan de su trabajo.

www.davidzwirner.com/artists/17/

www.dillerscofidio.com/blur.html http://digitalmedia.risd.edu/billseaman www.anthonymccall.com www.davidzwirner.com/artists/17/

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 27 de marzo de 2008