Blancas: CM10 Xperience.
Negras: Hamsters 0.6.
Defensa Siciliana (B81). Internet, 28-5-2009.
El lector René Oswaldo Iturralde nos descubre un sitio interesante (www.computerchess.org.uk/ccrl/404/games.html#by_engine) donde hay miles de partidas entre inhumanos. Algunas son tan bonitas como ésta: 1 e4, c5 2 Cf3, d6 3 d4, c - d4 4 C - d4, Cf6 5 Cc3, a6 6 Ae3, e6 7 g4, e5 8 Cf5, g6 9 g5, g - f5 10 e - f5, d5 11 Df3, d4 12 0-0-0, Da5 13 T - d4!? (es posible que esta jugada merezca dos signos de admiración; en todo caso, es un golpe impresionante, además de una novedad teórica) 13... e - d4 14 A - d4, Cbd7?! (la línea crítica es 14... D - f5 -habilita e6 para el Ac8- porque tras 15 De3+ -esto parece mejor que 15 De2+, Ae6 16 A - f6, Ag7!, y todo indica que las negras aguantan bien- 15... Ae6 16 Ad3, Cd5 17 A - f5, C - e3 18 A - e6, f - e6 19 A - h8, Cf5, no hay suficiente compensación por la pieza; pero quizá pueda mejorarse el juego de las blancas) 15 Ac4!, Ce5 16 De2, Cfd7 (si 16... Cfg4 17 Cd5!, Ad6 18 h3, y los juguetes negros se rompen) 17 f4 (también parece muy buena 17 Cd5) 17... Dc7 18 f - e5, Cb6 19 e6! (es asimismo correcto mantener la tensión con 19 Ab3, pero, habida cuenta de que las blancas tienen una torre de menos, ésta es más bonita) 19... C - c4 20 e - f7+, R - f7 21 g6+! (otras también ganan, pero ésta responde al concepto esencial de abrir líneas contra el rey) 21... h - g6 22 f - g6+, Rg8 23 Cd5, Dd6 (el mal menor era 23... Dc6, pero tras 24 Tf1!, con las amenazas T - f8+ y Ce7+, las negras estarían fritas) 24 De8, Ae6 (diagrama) 25 g7!! (única ganadora) 25... Th6 (si 25... T - e8 26 g - h8=D+, Rf7 27 Dh7+, Ag7 28 D - g7, mate) 26 D - a8, y Hamsters se rindió ante la captura en f8. Correspondencia: ajedrez@elpais.es
* Este artículo apareció en la edición impresa del Miércoles, 3 de junio de 2009