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Las empresas vascas cumplen sus objetivos en GamerLand

Las empresas vascas Ideateca, Gestionet Multimedia y Delirium Studios se han mostrado "satisfechas" con la feria de videojuegos GamerLand, clausurada ayer en el Bilbao Exhibition Centre (BEC) de Barakaldo (Vizcaya) tras cuatro jornadas en las que, aseguran, todas ellas han cumplido los objetivos que se habían marcado.

A falta de los datos oficiales de visitantes que se darán a conocer hoy, la organización se ha mostrado "contenta" por la acogida que ha tenido la primera edición del evento. Las tres empresas vascas que también han asistido a GamerLand -Ideateca, Gestionet Multimedia y Delirium Studios-, se encontraban satisfechas gracias a que habían conseguido cumplir los objetivos marcados por cada una de ellas.

La compañía que dirige Eneko Knörr se había propuesto "dar a conocer cómo se trabaja en Ideateca", por lo que trasladaron su propia oficina al pabellón 3 del BEC. "Nuestros juegos son descargables a través de Internet por lo que nos interesaba mucho más que conocieran nuestra marca y cómo se trabaja en la compañía". El fundador y gerente de Gestionet Multimedia, Juan de Miguel, ha asegurado que hace dos años jamás se hubieran planteado asistir a una feria de estas características. "Pero, ahora, aquí estamos", han dicho. Los cuatro días de GamerLand les ha servido para "dar a conocer al público cuáles son nuestras áreas de trabajo, especialmente en el ámbito de los juegos educativos".

120 voluntarios

La satisfacción también se reflejaba en la cara de los representantes de Delirium Studios. "Estar aquí nos ha permitido observar cuál es el público objetivo de Los delirios de Von Sottendorf y su mente cuadriculada, admite el director de proyectos Asier Quesada. "Parece que el juego funciona mejor entre el sector femenino y eso es algo a tener en cuenta", destaca.

Los cuatro días de GamerLand están pasando factura en los 120 voluntarios de GamerLand. "Estoy bastante cansado porque estamos aquí de 9 a 21 horas, pero también satisfecho y muy contento. Si no, no estaría aquí de voluntario", dice Igor. Los torneos, el vehículo biplaza de Formula 1, las novedades de videojuegos como Red Dead Redemption Undead Nightmare han sido las actividades más demandadas por el público. "La verdad es que está muy bien. La sensación es extraña porque no tiene nada que ver lo que estás viendo cuando estas en la cola que cuando juegas en primera persona. Es una experiencia muy inmersiva", explicaba aún ayer Asier de Berriz ataviado con las gafas de 3D.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Martes, 2 de noviembre de 2010