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Entrevista:JUSTIN RICHMOND | Creador de 'Uncharted 3' | CiberP@ís

"El juego en los móviles irá a más"

El videojuego Uncharted 3: La traición de Drake, de acción y aventura, ha sido creado para triunfar. Ideado por la productora norteamericana Naughty Dog para la consola PlayStation3, el pasado martes recibió el premio al mejor juego no europeo del año en el I Fun & Serious Game Festival de Bilbao. Su director, Justin Richmond (Boston, 1978), considerado una referencia en el sector, reflexiona sobre una industria ajena a la crisis económica -las previsiones de crecimiento para los próximos años son del 7%- y con un desarrollo que cada día le acerca más al mundo del cine.

Pregunta. ¿Cómo lleva que se le conozca como el Steven Spielberg de los videojuegos?

Respuesta. Es un honor, me enorgullece mucho. Hemos utilizado a 90 personas para realizar Uncharted 3. Esto no es cine, pero me siento muy honrado de que se compare con algo que ha hecho Steven Spielberg.

P. ¿Cuál es la relación actual entre los videojuegos y el cine?

R. Las dos industrias están cada vez más cerca, porque comparten profesionales. Contamos con los mismos compositores, fotógrafos... Pero siguen siendo mundos diferentes.

P. ¿El ocio se está desviando del cine a los videojuegos?

R. No lo sé. Creo que hay mercado para ambas industrias.

P. ¿Se van acercando también los presupuestos destinados a los videojuegos y los que se dedican a las películas?

R. No. Hoy en día las películas tienen presupuestos más altos. Son más caras. Si en una película necesitan, por ejemplo, un hotel que gire, lo fabrican. Nosotros lo hacemos con un ordenador, que es más rápido y barato.

P. ¿Cuánto costó hacer Uncharted 3?

R. No puedo dar cifras, lo siento. Es la tercera entrega y tiene diferentes bloques. Destacaría el aspecto emocional del personaje, Nathan Drake, un proceso que se vive cuando se juega.

P. Con los móviles se ha logrado que muchas personas tengan ya en sus bolsillos dispositivos para jugar.

R. Sí. Y eso va a ir a más. Todos los medios que hay para jugar, las consolas, los ordenadores, los móviles..., van a estar cada vez más interconectados.

P. ¿Hay déficit de buenos profesionales en la industria?

R. Siempre se necesita gente. Esta industria crece tan rápido que es difícil mantener el ritmo y encontrar buenos profesionales, incluso en EE UU.

P. ¿Qué le parecen los creativos y la industria españoles?

R. Tengo poco contacto con la industria fuera de California. Hay muchos creativos buenos en todo el mundo. Con poco dinero se puede empezar a hacer videojuegos para pequeños dispositivos.

P. ¿Qué hace falta para que un juego tenga éxito?

R. Depende de lo que se quiera hacer. Para un juego de puzle se necesita una lógica que se repita y que no sea aburrida. Ahí está el Tetris. Las reglas son muy básicas, pero se juega una y otra vez. Para nuestro estilo, es importante el guión y trabajar mucho el personaje. Hay que lograr que quien juega se vincule con el personaje y lo quiera desarrollar.

* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 10 de noviembre de 2011