Poco a poco se van cubriendo los vacíos que no dejaban a Xbox hacer frente al catálogo de PlayStation 2. Ahora les toca a las carreras de superbikes. De ello se ha encargado Climax Development, y de qué manera. Los compradores de la máquina de Microsoft gozan con Moto GP de una de las mejores combinaciones de simulación y diversión existentes para este deporte.
En España las motos levantan pasiones. Fonsi Nieto, Dani Pedrosa, Àlex Crivillé y Carlos Checa son algunos de los causantes de este fenómeno. Conscientes de ello, THQ y Proein no han cometido errores y ahora se puede disfrutar en castellano, tanto en los menús del juego que aparecen sobrepuestos a vídeos reales como en la traducción del manual.
'Moto GP'
Desarrolla: Climax Development Distribuye: Proein Plataforma: Xbox, Windows Género: Conducción Recomendado: Todos los públicos Precio: 68 euros, 48 euros Internet:http://www.thq.com/motogp/
Climax ha introducido novedades, algunas arriesgadas, que han sido muy bien acogidas por el público. Una es el movimiento de la cámara detrás del piloto dependiendo de la velocidad. De forma casi imperceptible, a más velocidad, más se aleja la cámara. Esto hace que al frenar, pasando de 280 kilómetros por hora a solo 80 en una curva cerrada, la cámara se acerque rápidamente al piloto y se tenga la sensación de estar desacelerando realmente. Otra novedad es el efecto de difuminado del paisaje a partir de cierta velocidad que multiplica la percepción de aceleración.
No hay una simulación perfecta en Moto GP, sino una mezcla ideal entre lo real y la diversión para disfrutar pilotando a toda velocidad. Nada que decir de la recreación de los diez circuitos del juego. Es imposible describir lo bien hechas que están las motos y pilotos, con pegatina de los patrocinadores y unos efectos metálicos que quitan el hipo. Lo que desmerece es el sonido. La música es machacona y el rugir de los motores se queda en maullido.
Existen varios modos de carrera, desde la rápida a los entrenamientos, pasando por el Campeonato Arcade y la serie de Grandes Premios. Este último es el tronco del juego y el que permite crear un piloto para intentar convertirle en campeón del mundo. Tomando prestado el sistema de habilidades de los juegos de rol, el usuario deberá distribuir ciertos puntos para que su piloto sea más diestro en las apuradas de frenada o en las salidas de curva. Si se gana en un Gran Premio, se ve un vídeo con los mejores momentos de ese circuito durante la carrera de 2001 y se acumulan puntos que determinarán quién será el vencedor. El título promete muchas horas de juego, pues presenta distintos retos en todas las modalidades que, de superarse, desbloquean opciones, como las carreras en circuitos inversos.
Tres niveles determinan la facilidad con la que se morderá el polvo en caso de colisión o al entrar a excesiva velocidad en una curva. Además de los controles de acelerar, frenar, conducir y cambio de marcha, se han incluido dos botones para que el piloto se agache para alcanzar mayor velocidad en las rectas o se levante en las frenadas para ofrecer resistencia. Unido todo ello a la posibilidad de frenar de forma independiente la rueda trasera o delantera, se abre un inmenso abanico para hacer caballitos, derrapes en las curvas y humeantes quemadas estáticas.
* Este artículo apareció en la edición impresa del Jueves, 8 de agosto de 2002